Gefahren beim Gaming und Streaming

Videospiele sind ein perfektes Einfallstor für Hacker

, San Carlos, Check Point | Autor: Herbert Wieler

Check Point zeigt die Gefahren

Während der Corona-Krise griffen viele Menschen zu Videospielen, um die heimische Langeweile zu bekämpfen. Jedoch kann aus dem Spaß schnell ein ernsthafter virtueller Angriff werden, weil besonders Kinder zu wenig über IT-Security und richtiges Verhalten im Netz wissen. Check Point beobachtet einen gefährlichen Trend unter Cyber-Kriminellen.

Die Abriegelung der Länder und Einschränkung des Lebens hat zu einem enormen Anstieg der Nutzung von Videospielen und Konsolen geführt, um Kinder und Jugendliche während der monatelangen Lockdown-Maßnahmen bei Laune zu halten. Laut einem Bericht von DFC Intelligence ist Europa mittlerweile die zweitaktivste Gaming-Region mit 668 Millionen Spielern. Infolgedessen sind Videospieler zunehmend zur Zielscheibe für Hacker geworden, zumal die meisten Spieler über verbundene Konten verfügen, die Bankdaten, persönliche Informationen, E-Mails und so fort enthalten.

Check Point hebt die wichtigsten Gefahren hervor, die mit der Registrierung auf den verschiedenen Videospielplattformen verbunden sein können, und möchte sowohl Spieler als auch Eltern für die Gefahren sensibilisieren, denen sie ausgesetzt sind, wenn sie stundenlang vor ihren Bildschirmen sitzen:

Damit wird deutlich, dass Hacker ihre Angriffe mittlerweile sehr breit aufstellen und jede Gruppe von Internet-Nutzern attackiert, die angreifbar ist. Bei Videospielen wird es besonders deshalb gefährlich, weil die Ziele meist Kinder und Jugendliche sind und auf Plattformen, wie Steam oder GoG, Konten einrichten, in denen sie verschiedene sensible Informationen hinterlegen. Einmal gestohlen, verfügen die Hacker über eine Sammlung von wichtigen Daten, mit denen sie alles tun können: Diebstahl, Erpressung, Profil-Erstellung und so weiter. Jeder sollte daher gut überlegen, welche Informationen er auf diesen Plattformen offenlegt, damit Videospiele weiterhin ihren Zweck erfüllen: Spaß und Unterhaltung zu bieten.